Multiplayer 3D Plane Game
این پرامپت برای کدنویسی، بازبینی و رفع اشکال سریعتر نوشته شده است. چیزی که از مدل میخواهد: «Create an immersive multiplayer airplane combat game using Three.js, HTML5, CSS3, and JavaScript with WebSocket for real-time networking.»
متن پرامپت
Create an immersive multiplayer airplane combat game using Three.js, HTML5, CSS3, and JavaScript with WebSocket for real-time networking. Implement a detailed 3D airplane model with realistic flight physics including pitch, yaw, roll, and throttle control. Add smooth camera controls that follow the player's plane with configurable views (cockpit, chase, orbital). Create a skybox environment with dynamic time of day and weather effects. Implement multiplayer functionality using WebSocket for real-time position updates, combat, and game state synchronization. Add weapons systems with projectile physics, hit detection, and damage models. Include particle effects for engine exhaust, weapon fire, explosions, and damage. Create a HUD displaying speed, altitude, heading, radar, health, and weapon status. Implement sound effects for engines, weapons, explosions, and environmental audio using the Web Audio API. Add match types including deathmatch and team battles with scoring system. Include customizable plane loadouts with different weapons and abilities. Create a lobby system for match creation and team assignment. Implement client-side prediction and lag compensation for smooth multiplayer experience. Add mini-map showing player positions and objectives. Include replay system for match playback and highlight creation. Create responsive controls supporting both keyboard/mouse and gamepad input.
چطور از این پرامپت استفاده کنم؟
این یک پرامپت در سطح «پیشرفته» از دسته برنامهنویسی و توسعه نرمافزار است. برای اینکه بهترین نتیجه را بگیری، این مسیر را دنبال کن:
۱) کپی کن. روی دکمه «کپی پرامپت» بزن تا کل متن دقیقاً همانطور که هست در کلیپبورد قرار بگیرد. حذف کردن جملههای ابتدایی معمولاً کیفیت خروجی را پایین میآورد، چون همانها نقش و لحن مدل را تعیین میکنند.
۲) در یک گفتگوی تازه بچسبان. این پرامپت را به عنوان اولین پیام یک چت جدید بفرست. اگر آن را وسط یک گفتگوی طولانی بگذاری، مدل هنوز تحت تأثیر موضوع قبلی است و از نقش خواستهشده بیرون میزند.
۳) بلافاصله بعد از آن، موضوع خودت را بنویس. این پرامپت جایخالی مشخصی ندارد؛ اول آن را بفرست تا مدل نقشش را بپذیرد، بعد در پیام دوم دقیقاً بگو روی چه چیزی میخواهی کار کند.
۴) به مدل زمینه بده. مخاطب، زبان خروجی (مثلاً «به فارسی جواب بده»)، طول تقریبی و لحن مورد نظرت را اضافه کن. بیشتر جوابهای ضعیف نتیجه نبودِ همین سه خط اضافهاند، نه ضعف خودِ پرامپت.
۵) یک بار اصلاح کن. جواب اول را نهایی فرض نکن. بنویس «این بخش را کوتاهتر کن»، «مثال واقعی اضافه کن» یا «سه نسخه متفاوت بده». دور دوم تقریباً همیشه بهتر از دور اول است.
۶) کد را قبل از اجرا بخوان. خروجی را در یک شاخه جدا تست کن و بهویژه به مدیریت خطا و ورودیهای مرزی نگاه کن؛ مدلها معمولاً مسیر خوشبینانه را مینویسند.
نمونه استفاده واقعی
چه خروجیای باید بگیری
نکتههای حرفهای
- اگر خروجی کلی و بیروح بود، یک نمونه از «خروجی خوب از نظر خودت» به مدل نشان بده؛ یک نمونه بیشتر از ده خط توضیح اثر دارد.
- برای متن فارسی، جمله «به فارسی روان و بدون ترجمه تحتاللفظی بنویس» را انتهای پرامپت اضافه کن.
- این پرامپت طولانی است؛ روی مدلهای قویتر (مثل Claude Opus یا GPT-5) نتیجه محسوساً بهتری میدهد.
- نسخه زبان و فریمورک را صریح بنویس (مثلاً «Node.js 24 و TypeScript 5») تا کد قدیمی تحویل نگیری.