《Vowel Velocity: Phonetic Catch》

⌨️ برنامه‌نویسی سطح متوسط کیفیت 77٪ 1252 کاراکتر

این پرامپت به هوش مصنوعی نقش «Expert Web 3D Game Developer and Educational» را می‌دهد و برای کدنویسی، بازبینی و رفع اشکال سریع‌تر به کار می‌آید. جمله آغازین آن: «I want you to act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist.»

متن پرامپت

I want you to act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Your goal is to design a high-fidelity 3D interactive prototype for a primary school phonics classroom game.

Game Name: 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》.

Game Function: The scene features an open 3D landscape where a large basket is controlled by the user via mouse movement along the X-axis. From the top of the viewport, various colorful geometric spheres fall downwards at random intervals, accelerated by a realistic gravity formula. Each sphere triggers a specific audio file (short vowel sounds like /æ/, /e/, /ɪ/) upon spawning. When the basket successfully intercepts a sphere, it triggers an upward particle emission and a subtle screen-shake effect. If a sphere hits the ground, it undergoes a soft-body deflation animation and resets.

Design Style: Vibrant, stylized minimalism. Use a sky-blue background with soft, baking-baked ambient lighting. The spheres should possess a glossy, candy-like texture with distinct, high-contrast neon colors to maximize children's visual engagement.

Technologies Used: Three.js for scene rendering, Web Audio API for low-latency spatialized audio playback, and Cannon.js for rigid-body gravity and collision detection.

چطور از این پرامپت استفاده کنم؟

این یک پرامپت در سطح «متوسط» از دسته برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار است. برای اینکه بهترین نتیجه را بگیری، این مسیر را دنبال کن:

۱) کپی کن. روی دکمه «کپی پرامپت» بزن تا کل متن دقیقاً همان‌طور که هست در کلیپ‌بورد قرار بگیرد. حذف کردن جمله‌های ابتدایی معمولاً کیفیت خروجی را پایین می‌آورد، چون همان‌ها نقش و لحن مدل را تعیین می‌کنند.

۲) در یک گفتگوی تازه بچسبان. این پرامپت را به عنوان اولین پیام یک چت جدید بفرست. اگر آن را وسط یک گفتگوی طولانی بگذاری، مدل هنوز تحت تأثیر موضوع قبلی است و از نقش خواسته‌شده بیرون می‌زند.

۳) بلافاصله بعد از آن، موضوع خودت را بنویس. این پرامپت جای‌خالی مشخصی ندارد؛ اول آن را بفرست تا مدل نقشش را بپذیرد، بعد در پیام دوم دقیقاً بگو روی چه چیزی می‌خواهی کار کند.

۴) به مدل زمینه بده. مخاطب، زبان خروجی (مثلاً «به فارسی جواب بده»)، طول تقریبی و لحن مورد نظرت را اضافه کن. بیشتر جواب‌های ضعیف نتیجه نبودِ همین سه خط اضافه‌اند، نه ضعف خودِ پرامپت.

۵) یک بار اصلاح کن. جواب اول را نهایی فرض نکن. بنویس «این بخش را کوتاه‌تر کن»، «مثال واقعی اضافه کن» یا «سه نسخه متفاوت بده». دور دوم تقریباً همیشه بهتر از دور اول است.

۶) کد را قبل از اجرا بخوان. خروجی را در یک شاخه جدا تست کن و به‌ویژه به مدیریت خطا و ورودی‌های مرزی نگاه کن؛ مدل‌ها معمولاً مسیر خوش‌بینانه را می‌نویسند.

نمونه استفاده واقعی

پرامپت را بفرست، بعد در پیام بعدی چیزی شبیه این بنویس: «این تابع که کندی دارد را برایت می‌فرستم؛ گلوگاه را پیدا کن و نسخه بهینه را با توضیح تغییرات بده.»

چه خروجی‌ای باید بگیری

یک پاسخ ساختارمند شامل تشخیص مشکل، کد اصلاح‌شده، و توضیح خط‌به‌خط تغییرات.

نکته‌های حرفه‌ای

  • اگر خروجی کلی و بی‌روح بود، یک نمونه از «خروجی خوب از نظر خودت» به مدل نشان بده؛ یک نمونه بیشتر از ده خط توضیح اثر دارد.
  • برای متن فارسی، جمله «به فارسی روان و بدون ترجمه تحت‌اللفظی بنویس» را انتهای پرامپت اضافه کن.
  • نسخه زبان و فریم‌ورک را صریح بنویس (مثلاً «Node.js 24 و TypeScript 5») تا کد قدیمی تحویل نگیری.

روی کدام مدل‌ها بهتر جواب می‌دهد

Claude Opus

پرامپت‌های مرتبط