《Syllabic Beats: Pulse Runner》
این پرامپت به هوش مصنوعی نقش «Principal Audio-Visual Game Engineer» را میدهد و برای ساخت خروجی بصری دقیق و قابل کنترل به کار میآید. جمله آغازین آن: «I want you to act as a Principal Audio-Visual Game Engineer.»
متن پرامپت
I want you to act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Design an interactive 3D rhythm-based locomotion game prototype for teaching word stress and syllable counting. Game Name: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》. Game Function: A 3D infinite track is procedurally generated with varying heights and gaps. A metallic sphere automatically rolls forward along the track. The user clicks or taps the screen to make the sphere jump over the gaps. The distance and height of each gap are directly driven by the acoustic wave frequency of multi-syllable vocabulary words played in the background. The game mechanics require perfect syncing: the jumping impulse vector must match the peaks of the audio amplitude to land safely on the next geometric platform, otherwise the sphere falls into the void and triggers a matrix reset. Design Style: Vaporwave aesthetic. Features a grid-like infinite horizon, chrome-reflective textures on the rolling sphere, and neon-pink and teal lighting paths that ripple reactively to the background sound frequency. Technologies Used: Three.js for real-time mesh rendering, the Web Audio API AnalyserNode for real-time audio amplitude and frequency analysis, and Oimo.js for lightweight, low-latency collision tracking.
چطور از این پرامپت استفاده کنم؟
این یک پرامپت در سطح «متوسط» از دسته طراحی و هنر است. برای اینکه بهترین نتیجه را بگیری، این مسیر را دنبال کن:
۱) کپی کن. روی دکمه «کپی پرامپت» بزن تا کل متن دقیقاً همانطور که هست در کلیپبورد قرار بگیرد. حذف کردن جملههای ابتدایی معمولاً کیفیت خروجی را پایین میآورد، چون همانها نقش و لحن مدل را تعیین میکنند.
۲) در یک گفتگوی تازه بچسبان. این پرامپت را به عنوان اولین پیام یک چت جدید بفرست. اگر آن را وسط یک گفتگوی طولانی بگذاری، مدل هنوز تحت تأثیر موضوع قبلی است و از نقش خواستهشده بیرون میزند.
۳) بلافاصله بعد از آن، موضوع خودت را بنویس. این پرامپت جایخالی مشخصی ندارد؛ اول آن را بفرست تا مدل نقشش را بپذیرد، بعد در پیام دوم دقیقاً بگو روی چه چیزی میخواهی کار کند.
۴) به مدل زمینه بده. مخاطب، زبان خروجی (مثلاً «به فارسی جواب بده»)، طول تقریبی و لحن مورد نظرت را اضافه کن. بیشتر جوابهای ضعیف نتیجه نبودِ همین سه خط اضافهاند، نه ضعف خودِ پرامپت.
۵) یک بار اصلاح کن. جواب اول را نهایی فرض نکن. بنویس «این بخش را کوتاهتر کن»، «مثال واقعی اضافه کن» یا «سه نسخه متفاوت بده». دور دوم تقریباً همیشه بهتر از دور اول است.
۶) پارامترها را تنظیم کن. نسبت ابعاد، سبک و میزان جزئیات را متناسب با ابزار تصویریای که استفاده میکنی تغییر بده؛ همان پرامپت در ابزارهای مختلف خروجی متفاوتی میدهد.
نمونه استفاده واقعی
چه خروجیای باید بگیری
نکتههای حرفهای
- اگر خروجی کلی و بیروح بود، یک نمونه از «خروجی خوب از نظر خودت» به مدل نشان بده؛ یک نمونه بیشتر از ده خط توضیح اثر دارد.
- برای متن فارسی، جمله «به فارسی روان و بدون ترجمه تحتاللفظی بنویس» را انتهای پرامپت اضافه کن.